Главная/Аренда игр/Mortal Shell II
Продолжение соулслайка Mortal Shell от студии Cold Symmetry. Вышло 20 августа 2026 года, издатель — Playstack. Как и в первой части, вы вселяетесь в «оболочки» — тела павших воинов, каждое со своим стилем боя. Сиквел крупнее оригинала примерно втрое.
Два момента до оплаты. Первый: за неделю эту игру не пройти. Разработчики называют 30–40 часов на сюжет и больше 60 на полное прохождение — это пять-шесть часов в день без выходных, и то впритык. Второй: русской озвучки нет, только субтитры и интерфейс. Берите, если хотите распробовать игру, а не закрыть её за неделю.
Играете под выданным аккаунтом, нужен постоянный интернет. Трофеи и сохранения остаются на нём.
Играете со своего профиля, интернет для игры не обязателен. Трофеи и сохранения остаются у вас — за 100 ₽ разницы.
Выдача после оплаты, продление от 1 дня без оплаты новой недели
Mortal Shell II — хардкорный соулслайк: тяжёлые бои один на один, выученные тайминги, смерть за две-три ошибки. Фирменная механика серии — оболочки: вы находите тела павших воинов и вселяетесь в них, получая другой запас здоровья, выносливости и свой набор приёмов. Всего их восемь.
Игра одиночная целиком. Онлайна, вторжений и кооператива нет, подписка PS Plus не нужна.
Приём хороший: 84 из 100 на Metacritic по 39 рецензиям. Критики пишут, что сиквел превзошёл оригинал почти во всём — прежде всего в боевой системе и размере мира. Главная претензия к жанру остаётся прежней: игра сложная и не объясняет себя, разбираться придётся самому.
Кому зайдёт
Тем, кто уже играл в Dark Souls, Lies of P или первую Mortal Shell и хочет ещё. И тем, у кого есть время сидеть в одной игре.
Кому не зайдёт
Тем, кто берёт игру на вечер-два. Здесь 30+ часов и высокая сложность — за неделю вы увидите в лучшем случае половину.
Разработчики называют 30–40 часов на основной сюжет и больше 60 на полное прохождение. Для сравнения, первая часть проходилась примерно за 10,5 часа, то есть сиквел втрое длиннее.
Скажем прямо: недели на эту игру мало. Семь дней — это примерно полпрохождения при плотной игре, а с учётом смертей и перепрохождений участков и того меньше. Если игра зайдёт, продление здесь понадобится почти наверняка — считаем его пропорционально дням.
Зато за 690–790 ₽ можно честно понять, ваш это жанр или нет, не покупая игру целиком. Для соулслайков это частая история: многие бросают на первых часах. Что выгоднее в вашем случае — разбираем в материале аренда или покупка.
| Платформа | PlayStation 5. Версии для PS4 нет |
|---|---|
| Дата выхода | 20 августа 2026 года |
| Разработчик | Cold Symmetry |
| Издатель | Playstack |
| Жанр | Соулслайк, ролевой экшен от третьего лица |
| Язык | Русские субтитры и интерфейс, озвучка английская |
| Режим | Только одиночная игра, онлайна нет |
| Подписка PS Plus | Не нужна |
| Оценки | 84 из 100 на Metacritic по 39 рецензиям |
| Время прохождения | 30–40 часов на сюжет, 60+ часов на полное |
Форматы отличаются одним: с какого профиля вы играете. Онлайна в игре нет, поэтому разница сводится к трофеям, офлайну и удобству. Разница в цене — 100 рублей.
Для Mortal Shell II мы настойчиво советуем П3. Это игра на 30–40 часов, и почти наверняка вы её за неделю не закроете. На П3 сохранения лежат в вашем профиле: продлите аренду или потом купите игру — продолжите с того же места. На П2 весь прогресс останется на выданном аккаунте и к вам не перенесётся. Сто рублей тут экономить не стоит. Подробно про форматы П1, П2 и П3
Весь процесс занимает несколько минут, не считая загрузки самой игры. Ничего настраивать самостоятельно не нужно — ведём по шагам до запуска.
Пишете нам
Говорите, что нужен Mortal Shell II, и какой формат — П2 или П3. Если не определились, спросите: подскажем под ваш сценарий, это бесплатно и ни к чему не обязывает.
Проверяем наличие и называем сумму
Позиция может быть занята другим арендатором — тогда скажем сразу и назовём срок освобождения. Цена окончательная, доплат за курс или комиссию сверху нет.
Оплата
По ссылке на оплату или через СБП, обычной российской картой любого банка. Иностранные карты, криптовалюта и переводы «на карту другу» нам не нужны.
Подключаем аккаунт по QR-коду
Для этого нужно быть рядом с консолью. Логин и пароль мы не передаём — вход идёт по QR-коду, и это защищает обе стороны. Сопровождаем, пока аккаунт не подключится.
Скачиваете и играете
Время загрузки зависит от вашего интернета. На П3 дополнительно активируем консоль как основную — после этого вы переключаетесь на свой профиль и играете с него.
В конце срока — пишете нам
Деактивацию консоли и удаление аккаунта согласовываем с нами, самостоятельно этого делать не нужно. Напомним заранее и проведём по шагам.
Скорее нет. Разработчики называют 30–40 часов на основной сюжет. За неделю это пять-шесть часов каждый день — и это без учёта того, что в соулслайке сложные участки проходят по несколько раз.
Реалистично за неделю вы пройдёте примерно половину. Если игра зайдёт, продлим по дням — считаем пропорционально, фиксированной «второй недели» нет.
Есть русские субтитры и интерфейс. Официальной русской озвучки нет, озвучка английская.
В этой игре субтитры мешают меньше, чем в сюжетных экшенах: диалогов немного, и история подаётся описаниями предметов и обстановкой, а не разговорами на бегу.
Да, это соулслайк: бои требуют выученных таймингов, смерть наступает быстро, а игра почти ничего не объясняет. Если вы не играли в Dark Souls, Lies of P или первую Mortal Shell — будьте готовы, что первые часы уйдут на привыкание.
Как раз поэтому аренда тут удобна: можно проверить, ваш это жанр, не покупая игру целиком.
Нет. Игра полностью одиночная: онлайна, вторжений и кооператива в ней нет, поэтому подписка не требуется ни на П2, ни на П3.
Нет, версии для PS4 не существует — игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Если у вас PS4, посмотрите, что доступно в аренде для PS4.
Зависит от формата. На П3 игра скачивается с выданного аккаунта, а играете вы под своим профилем — трофеи, сохранения и прогресс остаются у вас. На П2 вы заходите под выданным аккаунтом, и всё копится на нём.
Для игры на 30+ часов разница принципиальная: на П2 вы потеряете весь прогресс после окончания аренды.
На П3 — да: сохранения лежат в вашем профиле на консоли, и купленная копия их подхватит. Для этой игры это весомый довод: 30 часов прогресса терять обидно. На П2 всё остаётся на выданном аккаунте и к вам не переносится.
На П3 — нет. Интернет нужен один раз, при подключении аккаунта и загрузке игры, дальше можно играть офлайн. На П2 соединение требуется всё время: консоль регулярно сверяет лицензию с серверами PlayStation.
Считаем пропорционально количеству дней — фиксированной «второй недели» нет, можно продлить хоть на один день. Точную сумму назовём в переписке. Главное — написать до окончания текущего срока: после него доступ закрывается.
Для этой игры продление берут почти всегда — 30–40 часов в неделю не укладываются.
Нет. Аккаунт подключается к вашей консоли по QR-коду, пока вы находитесь рядом с приставкой. Данные учётной записи не передаются никому — так безопаснее и для вас, и для нас. Менять почту, пароль, имя и настройки безопасности аккаунта нельзя.
Если 30 часов — это много, или хочется сначала разобраться в условиях — вот куда заглянуть дальше.
Остались вопросы по Mortal Shell II?
Спросить наличие, уточнить формат или цену можно бесплатно и без обязательств — предоплату за проверку мы не берём.